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Etape 3 (28 avril - 6 mai) : Système de zoom et restriction du maillage

Zoom et Mouvements de la caméra

  • Ajout d'un système de zoom par le multitouch (deux doigts).
  • Modification du système de rotation de la sphère, permettant d'avoir la vraie coordonnée sphérique de la caméra.
  • Le zoom et la rotation de la sphère tiennent compte d'un facteur sensibilité

Restriction du maillage - Chargement de la géométrie en fonction de la zone à afficher

  • Différents test pour charger les positions des points pour chaque order, avec déchargement des anciens order.
  • Indépendance des losanges (Pix).
  • Déchargement et chargement des différents buffers celons la zone à afficher (effectif seulement pour le maillage).

Améliorations interface et affichage

  • Ajout d'une splash screen, afin de près charger certains buffers.
  • Utilisation des trianglestrips en opengl pour afficher une quad - 4 vertices pour une quad au lieu de 6.
Topic revision: r1 - 2011-05-24 - VincentKaestle
 
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